Popular Nga Mga Haligi

Pagpili Editor - 2024

Giunsa mahibal-an ang pagguhit sa anime gikan sa wala

Pin
Send
Share
Send

Ang Japan usa ka mauswagon kaayo nga nasud nga ang teknolohiya una sa oras niini. Gawas sa kasaligan nga mga awto ug advanced nga teknolohiya, ang anime ang timaan sa Japan. Ang kini nga klase sa animasyon popular sa Asya ug uban pang mga rehiyon sa kalibutan. Dili katingad-an nga daghan ang interesado kung unsaon mahibal-an kung unsaon pagguhit ang anime gikan sa wala.

Kung gusto nimong madumala kini nga leksyon, tan-awa ang akong artikulo. Naglangkob kini mga makatabang nga tip ug mga lakang sa lakang nga lakang aron kini dali nga makahimo og mga drowing nga estilo sa anime. Kung wala ka nakaeskuyla sa eskuylahan sa arte, gipakita ang pagkamalahutayon ug pailub, pag-master sa kini nga pamaagi.

  • Pagpili usa ka gamit. Gisulti namon ang bahin sa mga lead ug lapis nga lainlaing katig-a. Kinahanglan nimo ang tulo nga lainlaing mga lead, nga gibaligya bisan sa mga frame sa kahoy o ingon mga sungkod alang sa mga gamit sa kuryente.
  • Sa laing paagi, pagpalit usa ka hugpong nga labi nga adunay sapaw nga mga stick sa grapite. Sa ilang tabang, makahimo ka dali nga mga sketch ug dali nga makapasilong sa daghang mga nawong.
  • Dili nimo mahimo kung wala maayo nga eraser Mas maayo nga humok nga modelo. Kung dili, madaut ang "mga top layer sa papel ug" madaut "sa panahon sa operasyon. Aron maminusan ang peligro sa ingon nga hitabo nga nahinabo, girekomenda nga maglaraw og mga outline nga adunay mga nipis nga linya.
  • Pagdrawing sa anime nga adunay hait nga mga mahait nga lapis ug lead. Siguruha nga mopalit usa ka maayong pagpahait. Samtang nakakuha ka og kasinatian, pagkat-on unsaon sa pagpahait sa usa ka gamit gamit ang kutsilyo.
  • Ang husto nga pagpisa nga naglambigit sa paggamit sa usa ka guwang nga galamiton nga galamiton. Kini naghimo sa buluhaton nga labi ka dali ug kadali. Bisan pa, ayaw pag-focus sa kini nga higayon. Gitugotan ang usa ka magsusugod nga buhaton kung unsa ang dali ug yano.
  • Sugdi ang pagkahanas sa arte pinaagi sa pagguhit sa mga drowing sa outline. Sa pagsugod, paghimo daghang mga buhat sa usa ka linear nga paagi, nga gigamit ang mga anino nga sanag sa pipila ka mga lugar. Kini usa ka klase nga dali nga pag-sketch. Paglabay sa panahon, ang mga lihok sa kamut mahimo nga masaligon, ug makahimo ka nga hatagan labi nga pagtagad ang itum ug puti nga pagtuon sa drowing.
  • Ang pagpisa labi ka labi ka lisud agalon. Iguhit ang mga elemento nga duul sa matag usa kutob sa mahimo. Kung dili man, ang integridad sa butang malapas ug makita ang impresyon sa banding. Sa una, mahibal-an nimo ang pagpahid sa mga marka sa lapis gamit ang usa ka humok nga papel o imong tudlo.
  • Sa proseso sa pagpusa sa usa ka drowing, siguruha nga ipadayon ang distansya sa taliwala sa tagsatagsa nga pagbunal sa usa ka minimum. Dili ka makagamit linya nga nakatabok sa usa ka dako nga anggulo.
  • Ang mga nagsugod nagasayup. Maayo na lang, ang lapis dali nga mapapas, maampingon ra kaayo. Kung dili man, ang papel grabe nga madaut o ang usa ka piho nga lugar sa trabaho nga mapahiran. Hinumdomi, lisud ang pagbutang us aka bag-ong layer sa grapayt.
  • Kung gusto nimong tangtangon ang daghang landong o gamay nga paluyahon ang tono, paggamit usa ka espesyal nga ipapilit nga susama sa plasticine. Kini gihulagway pinaagi sa abilidad nga dali nga masuhop ang sobra nga grapayt. Kung wala kini sa imong kamot, pagkuha usa ka bukol nga tinapay.

Nakuha nimo ang imong una nga ideya kung unsaon makakat-on unsaon sa pagguhit sa anime gikan sa nagaras. Kung gusto nimo nga magdrawing, ang leksyon mahimong usa ka kalingawan. Gitambagan sa mga eksperto nga magsugod sa pagkat-on sa mga yano nga proyekto, hinayhinay nga pagdugang sa pagkakumplikado. Ang mga pagkalainlain sa laraw adunay hinungdanon nga papel.

Ang mga nagsugod dili girekomenda nga mogamit komplikado nga mga motibo, nga naglangkob sa daghang mga elemento. Pagpraktis sa yano nga mga butang ug mga komposisyon aron magsugod. Naghisgut kami bahin sa mga prutas, utanon ug yano nga mga butang. Tan-awa ang video sa ubus aron makakuha og maayong ideya.

Pagbansay sa video ug mga lakang nga lakang sa leksyon

Paglabay sa panahon, pagbalhin sa labi ka komplikado nga mga talan-awon ug mahibal-an kung giunsa ang pagguhit sa mga hayop, bilding ug kagamitan. Ang katapusan nga butang nga buhaton mao ang pagguhit sa mga tawo. Ang pagdibuho sa nawong sa tawo dili dali, ug ang paghulagway sa emosyon sa tawo usa ka lisud nga buluhaton.

Mga sikreto sa paglaraw sa anime nga adunay lapis

Ang mga cartoon nga Hapones, nga ang pagkapopular dili mahimo nga sobra nga paghunahuna, kanunay nga bantog sa ilang maayong istorya, aktibo nga pagpalambo sa mga hitabo ug hayag nga mga karakter. Pagkahuman sa pagtan-aw sa ingon nga usa ka animated nga pelikula, daghang mga tawo ang adunay pagtinguha nga mahanas ang arte sa paglaraw.

Niini nga bahin sa artikulo, isulti ko kanimo kung unsaon mahibal-an kung giunsa ang pagguhit sa anime nga adunay lapis. Pagsunud sa akong algorithm, magdrawing ka og matahum nga mga drowing nga adunay usa ka piraso nga papel ug pipila ka mga lapis sa kamot. Ingon usa ka pananglitan, maghatag ako usa ka pamaagi alang sa paglaraw sa usa ka bata nga lalaki, nga adunay daghang mga hugna.

Sa wala pa kami magtan-aw sa mga lakang nga lakang, akong namatikdan nga ang mga drowing sa Hapon adunay piho nga mga teknikal nga nuances. Sa partikular, ang pagguhit sa anime gihulagway sa usa ka pamaagi sa paglaraw sa nawong, mata, ilong ug baba nga lahi sa ubang mga lahi. Tungod kay ang mga laraw sa nawong halos porma ug gidugangan sa dagko nga mga mata, dili lisud ang pagguhit niini.

  1. Mga inisyal nga contour... Ibutang nga tama ang mga kontorno sa drowing, ug pagkahuman iguhit ang mga punoan nga kontorno sa gamay nga bata nga lalaki. Aron mapadali ang entablado, buhata ang nag-una nga kontorno gikan sa mga hulma nga rektanggulo. Ang panguna nga butang mao ang pagpares sa kadako sa mga bahin sa lawas.
  2. Ulo... Pagdrowing usa ka rektanggulo alang sa ulo, ug sa ubus niini magdrawing usa pa nga rektanggulo nga porma alang sa liog. Sugod sa liog, pagdrawing duha ka mga arko nga nagrepresentar sa mga abaga. Pagdibuho og mga linya alang sa mga bukton ug pagbutang mga lingin sa butnga, nga gitagana nga mahimong mga siko. Ang pagguhit sa mga kamut labi ka dali nga adunay mga rektanggulo ug linya.
  3. Iguhit ang oval sa nawong... Sa genre sa anime, nahisama kini sa usa ka regular nga rektanggulo nga konektado sa usa ka trianggulo. Igduyog kini nga mga geometriko nga porma, ug pagkahuman tangtanga ang linya nga magkonektar. Ang sangputanan usa ka nawong nga estilo sa Hapon nga gihulagway sa usa ka pig-ot ug gaan ang suwang. Nagpabilin kini aron madugangan ang pipila ka mga elemento sa fashionable suit.
  4. Ang mga elemento... Ang sunod nga lakang naglangkob sa pagdugang sa lainlaing mga elemento sa drowing. Gamit ang eraser, tangtanga ang dili kinahanglan nga mga contour ug linya ug pagsugod sa pagdetalye sa litrato. Ihatag ang nawong sa katapusan nga porma niini gamit ang mga pagsugod nga linya. Sa taas sa imong ulo, pagbutang us aka curved visor kauban ang base alang sa takup. Iguhit usab ang mga outline sa buhok ug dalunggan.
  5. Sugdi ang pagproseso sa imong mga kamut... Gamit ang inisyal nga mga agianan, pag-ayo iglaraw ang mga bukton. Pag-sketch sa kwelyo ug paglaraw sa mga bitiis. Kung mahimo nimo nga makab-ot ang husto nga katimbangan sa sulud niini nga lakang, nan nakaya nimo nga malampuson nga nakumpleto ang kini nga lisud nga proseso.
  6. Panguna nga mga detalye... Ingon bahin sa katapusang yugto, paghatag espesyal nga atensyon sa mga punoan nga detalye sa drowing. Bahin kini sa mga mata ug nawong. Ang mga mata kinahanglan nga dako ug adunay daghang mga naglihok nga estudyante. Pagdugang usa ka gamay nga ilong ug usa ka gamay nga baba nga nahisama sa usa ka baligtad nga trianggulo.
  7. sinina... Hatagi'g pagtagad ang mga sinina sa bata nga lalaki pinaagi sa paghatag kanila mga buton ug bulsa. Pagdugang pipila nga dugang nga trabaho sa T-shirt, pagdrawing mga gwantes ug tapuson ang triangular nga buhok.
  8. Pagkolor... Sa katapusan, kolori ang drowing, gihimo kini nga hayag ug pagtandi. Tungod kay nagdrowing kami sa anime nga adunay usa ka lapis, igo na nga landongon ang drowing pinaagi sa pagdugang mga hayag nga anino.

Kung gusto nimo nga maglaraw sa mga komiks sa anime nga adunay lapis ug maghimo usa ka karera sa kini nga industriya, ang akong mga panudlo makatabang kanimo nga magsugod. Kung imong gisubay ang balita ug nahibal-an pinaagi sa pag-master sa lainlaing mga pamaagi, dad-on nimo ang imong kahanas sa sunod nga ang-ang.

Giunsa ang pagguhit sa mga mata sa anime - mga lakang nga mga panudlo

Ang mga tawo nagtan-aw sa mga karton nga Hapon nga malipayon. Ang pipila ka mga tawo adunay usa ka pangandoy sa pagguhit usa ka butang nga parehas, mga plano ug mga ideya makita. Gilaraw nila ang ilang mga pinalabi nga karakter, gigahin ang ilang libre nga oras, apan sa kadaghanan nga mga kaso ang kalidad sa mga drowing nagpabilin nga ubos.

Ang labing lisud nga butang mao ang pagdani sa mga mata. Busa, hatagan nako espesyal nga atensyon ang pangutana kung unsaon mahibal-an kung giunsa ang pagguhit sa mga mata sa anime. Naglaum ako, sa tabang sa akong mga tip, magkuha ka mga matahum ug makahuluganon nga mga mata, nga magtugot, pananglitan, nga mag-andam alang sa Bag-ong Tuig pinaagi sa paghimo og makapaikag nga mga regalo.

  • Ang mga mata sa anime adunay lainlaing mga porma, gidak-on, ug kolor. Iguhit ang mga arko sa mga tabontabon sa mata, ug dayon pagdrawing duha nga mga linya sa paggiya, nga kinahanglan gyud nga molusot. Mas maayo nga himuon ang mga linya sa giya nga medyo kurbado ug nipis kutob sa mahimo.
  • Sa kadaghanan nga mga kaso, ang iris mogamit daghang bahin sa mata. Imbis nga usa ka lingin, gawasnon nga magdrawing usa ka lingin. Kung imong gitudlo ang estudyante, hinumdumi nga ang kadak-an nagtino sa gibati sa karakter. Kung gamay ang estudyante, nahadlok ang bida. Sulod sa balangkas sa entablado, dili angay nga i-highlight ang estudyante. Buhaton namon kini pagkahuman sa paglaraw sa mga gihisgotan.
  • Kasagaran, usa ka pagsilaab ang gihulagway. Sa laing paagi, pintura ang pipila ka gagmay nga mga highlight, ibutang kini sa atbang nga mga kilid. Pagkahuman paglaraw sa mga gipasiugda, hayag ang estudyante.
  • Sa anime, ang ihap sa mga eyelashes gamay ug sa kadaghanan nga mga kaso dili molapas sa 7 marka. Kasagaran sila gihulagway sa usa ka udyong, nga kinahanglan nga gipasiugda ang linya sa taas nga eyelid, salamat diin ang mga mata nahimo’g dagko ug bulging.
  • Ayaw pagdetalye sa kilay. Bisan pa, kinahanglan nga anaa sila sa walay pakyas. Kung dili, dili nimo ipahayag ang mga mata sa imong cartoon character.
  • Daghang mga nagsugod ang adunay mga pangutana bahin sa porma sa mga mata. Sa kadaghanan nga mga kaso, kini usa ka tunga nga lingin. Ang taas nga bahin sa mata girepresentar sa usa ka hapit tul-id nga linya, ug ang ubos nga bahin girepresentar sa usa ka hingpit nga tunga nga bilog.
  • Pagdrawing mga eyelashes nga adunay usa ka kinatibuk-ang udyong, pagyukbo o pagtaas. Ang direksyon sa liko nagtino sa porma sa mata. Kung gihulagway nimo ang daghang mga cilia, ibutang ang mga dako sa taas nga eyelid, ug mga gagmay, sa tinuud, sa ubos.

Aron mahimo nga buhi ug makahuluganon ang mga mata sa anime, mahimo nimo gamiton ang mga oval highlight pinaagi sa pagbutang niini sa mga ngilit. Mahimo nimo gamiton ang patindog o pinahigda nga mga highlight.

Panudlo sa video

Aron mapasiugda ang punoan nga highlight, mogamit usa ka triangular highlight nga adunay usa ka gipadako nga kanto sa tunga-tunga sa mata. Kanunay nga gigamit ang mga hugpong nga highlight diin magkuha kini uban ang panguna o mga katabang. Kini nag-agad sa estilo ug gusto sa tagsulat.

Pagdrawing usa ka lawas sa anime

Nagpadayon ang panagsulti bahin sa animasyon nga Hapon, tan-awon naton kung giunsa ang pagguhit sa usa ka lawas nga anime sa balay. Sa una nga pagtan-aw, kini usa ka lisud nga buluhaton. Sa tinuud, lahi ang tanan.

Ang animasyon nga Hapones lahi sa mga cartoon nga gihimo sa ubang mga nasud. Kini gitumong sa mga tin-edyer ug hamtong. Tungod niini, ang mga animated film dali nga nakakuha og pagkapopular, nga dugay na nga ikatandi sa pagkapopular sa labing kaayo nga mga pelikula sa Bag-ong Tuig.

Ang paglaraw sa mga karakter sa anime ug background diin nahayag ang mga hitabo lahi kaayo gikan sa mga cartoon sa ubang mga nasud. Sa kadaghanan nga mga kaso, ang anime usa ka serial sa TV nga gipanghatag pinaagi sa mga optical storage device. Karong bag-o, ang mga cartoon nga Hapon nagsugod nga kanunay nga makita sa mga widescreen screen.

Pagkahuman sa pagtan-aw sa usa ka cartoon nga Hapon, daghang mga tawo ang nagtinguha nga master ang pagguhit sa anime. Gihisgutan namon ang mga punoan nga punto bahin sa arte. Panahon na aron hisgutan ang bahin sa pagguhit sa lawas.

  1. Aron makab-ot kini nga katuyoan, una sa tanan, pagtuon sa mga katimbangan sa lawas ug pamilyar ang imong kaugalingon sa proseso sa paglaraw niini sa istilo sa Hapon. Gusto sa Hapon nga pagtuis ang proporsyon. Ang usa ka makapaukyab nga pamatuod daghang mga cartoon character, diin ang pipila ka mga bahin sa lawas dili katimbang.
  2. Ang babaye nga numero sa master sa anime gihulagway nga pinahaba, nga nagsangkap sa nipis nga mga bitiis ug usa ka wasp nga bayu. Ang lalaki nga numero gihulagway sa lapad nga mga abaga. Dugang pa, ang gidak-on sa ulo dili kanunay katumbas sa kadako sa lawas. Tingali kini ang sekreto sa pagkamadanihon sa mga imahe.
  3. Markahi ang numero sa tawo nga adunay duha ka tuldok nga konektado sa usa ka bertikal nga nagtimaan sa sentro. Igdibuho ang mga linya sa ilawom ug sa taas, ug bahinon ang patindog nga linya patindog sa walo nga managsama nga mga bahin. Dali kini buhaton sa usa ka magmamando.

  4. Pagkahuman pagdibuho usa ka lingin nga lawas, usa ka lingin nga pelvis, ulo ug mga bitiis nga adunay mga bukton. Aron mabuhi pag-usab ang drowing, ibutang ang mga bahin sa lawas sa usa ka gamay nga kurbada nga arko. Ipasundayag niini nga ang karakter nga imong gipakita naglihok.

Sa oras ra posible nga mahanas ang pamaagi sa pagguhit sa lainlaing mga bahin sa lawas, nga gigamit sa mga animator nga Hapones.

Panudlo sa video

Ang paglaraw sa usa ka lawas nga anime o mga mata labi ka lisud kaysa, pananglitan, paghimo og usa ka collage. Salamat ra sa arte nga kini posible nga maghatag kagawasan sa imahinasyon, ipakita ang mga kaarang ug maglipay.

Kasaysayan sa Anime

Nadala ako sa pagsulat sa kini nga artikulo nga nakalimtan nako ang pagsulti sa istorya sa pagtungha sa kini nga arte. Ug siya interesado kaayo.

Ang Anime naggikan sa Japan ug nagsugod og kusog sa 1958. Sa katapusan sa miaging siglo, nakakuha kini sa pagkapopular, nga karon nagdaghan. Karong mga panahona, daghang mga studio sa anime ug ang ilang ihap nagpadayon sa pagdugang.

Eksakto nga napulo ka tuig ang milabay, nadiskubrehan sa mga eksperto ang usa ka buhat sa usa ka wala hiilhi nga tagsusulat, nga gihimo kaniadtong 1907. Kini usa ka celluloid tape nga adunay kinse nga bayanan. Diha kanila, usa ka gamay nga bata nga lalaki maampingong nagdrawing mga hieroglyphs, ug pagkahuman moliko ug moyukbo.

Sukad niadto, nagpakita ang mga mubu nga animated cartoon nga ang gidugayon dili molapas sa 15 minuto. Ang mga moderno nga studio naghimo og anime, gipahimuslan ang mga bentaha sa mga graphic sa computer. Tinuod, adunay usab mga ingon nga agalon nga nagdrawing gamit ang ilang mga kamut.

Ang mga studio naghimo og anime sa lainlaing mga genre. Ang matag indibidwal nga trabaho gihulagway sa mga de-kalidad nga grapiko ug gitumong sa mga tumatan-aw sa lainlaing edad. Daghang mga obra ang nakapaukyab sa ilang laraw ug nakadani sa dili matag-an nga mga panghitabo. Gikuha nila akong ginhawa.

Karon mahimo ka nga usa ka bahin sa usa ka dako nga industriya, tungod kay karon nahibal-an nimo kung unsaon makakat-on unsaon sa pagguhit sa anime gikan sa nagaras. Tingali daghang tuig ang molabay, ug mahibal-an nako ang akong kaugalingon sa imong trabaho pinaagi sa pagduaw sa akong pinalabi nga sinehan. Gihangyo ko nga malampuson ka sa imong trabaho. Magkita ta!

Pin
Send
Share
Send

Tan-awa ang video: Psalm 23 Magbalantay kanako ang Ginoo, wala nay magmakulang pa kanako (Septyembre 2024).

Biyai Ang Imong Comment

rancholaorquidea-com